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FM Towns: Free Software Collection 7
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FM Towns Free Software Collection 7.iso
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menu.tlp
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Wrap
Text File
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1993-11-30
|
32KB
|
1,247 lines
/LOAD T MENU1.TIF
# TOP
/GMODE 2
/TIFF 0 0
# MENU
/MCOLOR 14
/MENU
/IF 5 76 120 106 BREAK
/IF 136 76 252 105 COLOR
/IF 265 75 393 106 CIRCLE
/IF 402 75 531 106 GMODE
/IF 542 74 636 106 CLS
/IF 5 114 123 147 CDPLAY
/IF 132 114 257 147 LOTATE
/IF 264 114 395 147 DATA
/IF 402 115 533 147 GAMEN
/IF 542 114 637 147 BOX
/IF 5 154 124 185 HOUKOU
/IF 132 155 256 184 WRITE
/IF 264 154 394 185 INKEY
/IF 403 155 532 185 SPACE
/IF 541 155 636 185 IF
/IF 5 193 123 224 GOTO
/IF 132 195 257 223 JITAI
/IF 266 193 394 223 KAKUDAI
/IF 403 193 534 223 TEMPO
/IF 542 193 637 223 IF2
/IF 6 232 124 266 TIME
/IF 133 232 257 266 MOUSE
/IF 265 232 394 266 PALETTE
/IF 403 231 533 266 PRINT
/IF 543 231 638 266 PEN
/IF 5 274 123 311 LINE
/IF 131 274 256 309 LOAD
/IF 266 274 393 308 MENU_GO
/IF 403 275 532 310 ROLL
/IF 542 274 637 309 EUP
/IF 6 317 122 350 WAIT
/IF 132 317 256 351 PAGE
/IF 265 317 394 350 SOUND
/IF 403 317 533 349 TIFF
/IF 540 316 637 350 VOL
/IF 5 357 123 396 VMODE
/IF 132 358 256 395 NOP
/IF 265 357 636 394 MEND
/GOTO MENU
# DATA
# PRINT
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/DATA と /PRINT の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/DATA は /PRINT のデータを登録します。"
/DATA 2 50 120 "パラメータは4つ"
/DATA 3 50 140 "第一パラメータ --> 識別番号 0 ~ 50 (/PRINTのパラメータに対応)"
/DATA 4 50 160 "第二パラメータ --> X座標"
/DATA 5 50 180 "第三パラメータ --> Y座標"
/DATA 6 50 200 "第四パラメータ --> 文字列 "
/DATA 7 50 220 "第四パラメータを省略すると座標だけが変更出来ます。"
/DATA 8 50 240 "/DATA 1 50 100 “ABCDEFG“と入力しておいて"
/DATA 9 50 260 "/PRINT 1 1 で 文字列を表示します。"
/DATA 10 50 280 "実際には半角のダブルクオーテーションで文字列を囲んで下さい"
/DATA 11 50 320 "/PRINTのパラメータは第一パラメータから第二パラメータまで表示"
/DATA 12 50 340 "と言う意味で第二パラメータは個数を表している物ではありません!"
/DATA 13 50 360 "第二パラメータが第一パラメータより少ない場合は文字列を表示しません"
/PRINT 1 13
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------------------
# BREAK
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/BREAK の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 20 100 "/BREAK は、ブレークポイントを作ります。(一時停止)"
/DATA 2 20 125 "マウスの左右どちらかのボタンをクリックするまで次に進みません。"
/DATA 3 0 150 "ビデオ画面に文字列などを表示させる(TELOP) 場合 タイミングは /WAIT であわせる"
/DATA 4 0 175 "よりも /BREAK であわせた方が正確に出来ると思います。"
/PRINT 1 4
/BREAK
/GOTO TOP
--------------------------------------------------------
# BOX
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/BOX の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/BOX は 四角の枠を描きます。 パラメータは五つです。"
/DATA 2 50 125 "パラメータの説明"
/DATA 3 50 150 "第一パラメータ --> 0 or 1 ( 0 枠の中は塗らない 1 枠の中も塗る)"
/DATA 4 50 175 "第二パラメータ --> 第1点X座標"
/DATA 5 50 200 "第三パラメータ --> 第1点Y座標"
/DATA 6 50 225 "第四パラメータ --> 第2点X座標"
/DATA 7 50 250 "第五パラメータ --> 第2点Y座標"
/DATA 8 50 300 " /BOX 1 10 10 200 200 と 書きます。"
/DATA 9 50 350 " 箱の線の色及び枠内の色のセットは /COLOR を参考にしてください"
/DATA 10 100 400 "マウスの左ボタンをクリックして下さい。"
/PRINT 1 10
/BREAK
/CLS
/COLOR 0 10 /COLOR 2 14
/BOX 0 100 100 500 400 /BOX 1 200 50 450 300 /TIME 1
/COLOR 0 8 /COLOR 2 12
/BOX 1 10 150 290 280 /COLOR 0 3 /BOX 0 300 200 600 350 /TIME 1
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------------------------
# CIRCLE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/CIRCLE の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/CIRCLE は円を描きます。(楕円及び扇はサポートしておりません)"
/DATA 2 50 125 "パラメータは4つで"
/DATA 3 50 150 "第一パラメータ --> 0 or 1 ( 0 枠の中は塗らない 1 枠の中も塗る)"
/DATA 4 50 175 "第二パラメータ --> 中心のX座標"
/DATA 5 50 200 "第三パラメータ --> 中心のY座標"
/DATA 6 50 225 "第四パラメータ --> 半径"
/DATA 7 100 275 "/CIRCLE 1 320 240 100とかきます"
/DATA 8 50 300 "円の線の色及び円内の色のセットは /COLOR を参考にしてください"
/DATA 9 150 350 "マウスの左ボタンをクリックして下さい。"
/PRINT 1 9
/BREAK
/CLS
/COLOR 0 11 /COLOR 2 14
/CIRCLE 0 320 240 150 /CIRCLE 1 320 300 70 /CIRCLE 1 100 100 130
/COLOR 0 10 /COLOR 2 12
/CIRCLE 1 500 100 88 /CIRCLE 0 600 300 92
/BREAK
/GOTO TOP
--------------------------------------------------------
# CLS
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 200 50 "/CLS の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 150 100 "/CLS は 書き込み画面を消去します。"
/DATA 2 150 150 "スーパーインポーズ画面には影響ありません。"
/DATA 3 200 200 "パラメータ なし"
/PRINT 1 3
/BREAK
/GOTO TOP
----------------------------------------------------
# COLOR
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/COLOR の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/COLOR は 表示する文字図形の色を指定します。"
/DATA 2 50 125 "パラメータは2つ"
/DATA 3 50 150 " 第一パラメータ --> 0 ~ 2 0 = 前景色"
/DATA 4 50 175 " 1 = 背景色"
/DATA 5 50 200 " 2 = 面塗り色"
/DATA 6 50 225 " 第二パラメータ --> 色識別番号 /GMODE 1 の時は 0~32767"
/DATA 7 50 250 " /GMODE 2 の時は 0~15"
/DATA 8 50 275 " /GMODE 3 の時は 0~255"
/DATA 9 150 300 "/COLOR 0 15 と書きます。"
/PRINT 1 9
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# GMODE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/GMODE の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/GMODE は表示画面の設定をします。 パラメータは1つ"
/DATA 2 50 125 " 第一パラメータ --> 番号 0 ~ 6"
/DATA 3 50 150 " 0 = 720*480 256色モード(V)"
/DATA 4 50 175 " 1 = 320*240 32000色モード(V) 2画面"
/DATA 5 50 200 " 2 = 640*480 16色モード 2画面"
/DATA 6 50 225 " 3 = 640*480 256色モード"
/DATA 7 50 250 " 4 = 320*240 32000色モード"
/DATA 8 50 275 " 320*240 32000色モード(縮小)の2画面"
/DATA 9 50 300 " 5 = 512*480 32000色モード"
/DATA 10 50 325 " 6 = 512*480 32000色モード(V)"
/DATA 11 50 350 "(V)のついた画面はスーパーインポーズしますのでビデオのタイトル"
/DATA 12 50 375 "などを入れる時にお使い下さい。"
/DATA 13 150 400 "/GMODE 1 と 書きます。"
/DATA 14 100 425 "パレットなどの初期化もします。"
/DATA 15 30 450 "システムソフトウェアV2.1L20の設定の中にあるビデオモードONをクリック"
/DATA 16 30 475 "するとビデオ出力できない画面モードでもビデオ出力出来るようになります。"
/PRINT 1 16
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# GAMEN
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/GAMEN の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/GAMEN は 書き込み画面を表示させたり、表示させなかったりします。"
/DATA 2 50 125 "パラメータは1つ"
/DATA 3 50 150 "パラメータは 0 か 1 で 0 が非表示 1 が表示です。"
/DATA 4 50 175 "パラメータを 0 にしても画面に見えないだけで文字などは書き込めます。"
/DATA 5 50 200 " スーパーインポーズ画面には影響ありません。"
/DATA 6 150 225 "/GAMEN 1 と 書きます。"
/PRINT 1 6
/BREAK
/GOTO TOP
--------------------------------------------------------
# HOUKOU
# houkou
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/HOUKOU /houkou の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/houkou は 文字の向きを設定します。 パラメータは1つ"
/DATA 2 50 140 " パラメータの説明"
/DATA 3 50 165 " 0 --> 正常(頭が上)"
/DATA 4 50 190 " 1 --> 頭が左"
/DATA 5 50 215 " 2 --> さかさま"
/DATA 6 50 240 " 3 --> 頭が右"
/DATA 7 50 280 "/HOUKOU は 文字列の表示方向を設定します。 パラメータは1つ"
/DATA 8 50 305 " パラメータの説明"
/DATA 9 50 330 " 0 --> 正常(右に表示)"
/DATA 10 50 355 " 1 --> 上に表示"
/DATA 11 50 380 " 2 --> 左に表示"
/DATA 12 50 405 " 3 --> 下に表示 機能文字に続いてパラメータを書いて下さい。"
/DATA 13 100 450 "マウスの左ボタンをクリックして下さい。"
/PRINT 1 13
/BREAK
/CLS
/HOUKOU 0 /PRINT 1 3
/houkou 3 /PRINT 4 6
/houkou 1 /PRINT 7 9
/houkou 2 /PRINT 10 12
/data 13 320 10
/HOUKOU 3 /PRINT 13 13
/BREAK
/GOTO TOP
------------------------------------------------
# JITAI
/GMODE 2
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/JITAI の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/JITAI は文字の字体を設定します。 パラメータは1つ"
/DATA 2 50 125 " パラメータの説明"
/DATA 3 50 150 " 1 --> 太文字"
/DATA 4 50 175 " 2 --> 斜体"
/DATA 5 50 200 " 4 --> 影付"
/DATA 6 50 225 " 8 --> 縁取り "
/DATA 7 50 250 " 16 --> アンダーライン"
/DATA 8 50 275 " 32 --> オーバーライン 64 --> 消し線"
/DATA 9 50 320 " 複数の字体で表現したい場合には"
/DATA 10 50 345 " 表現したい字体の番号を加えます"
/DATA 11 50 370 " /JITAI 18 --> 2+16 で斜体のアンダーライン"
/DATA 12 100 400 "マウスの左ボタンをクリックして下さい。"
/PRINT 1 12
/BREAK
/CLS
/JITAI 1 /PRINT 1 2
/JITAI 2 /PRINT 3 4
/JITAI 4 /PRINT 5 6
/JITAI 8 /PRINT 7 8
/JITAI 16 /PRINT 9 10
/JITAI 32 /PRINT 11 12
/BREAK
/GMODE 2
/GOTO TOP
---------------------------------------
# KAKUDAI
# kakudai
/COLOR 1 0
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/KAKUDAI の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 10 100 "/kakudaiは半角(ANK) /KAKUDAIは全角(漢字) の大きさを設定します。"
/DATA 2 10 125 "パラメータは二つで機能文字に続いて横方向のドット数を書き、続いて半角の"
/DATA 3 10 150 "スペースを開けて縦方向のドット数を書きます。"
/DATA 4 150 190 "/KAKUDAI 30 30 と 書きます。"
/DATA 5 150 220 "マウスの左ボタンをクリックして下さい。"
/PRINT 1 5
/BREAK
/DATA 5 200 350 "簡易TelopV3.0"
/COLOR 0 1
/PALETTE 1 255 0 100
/COLOR 1 0
/COLOR 2 0
/kakudai 4 8 /KAKUDAI 8 8 /PRINT 5 5
/DATA 5 250 350 /kakudai 6 12 /KAKUDAI 12 12 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 230 350 /kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 210 350 /kakudai 10 20 /KAKUDAI 20 20 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 190 350 /kakudai 12 24 /KAKUDAI 24 24 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 170 350 /kakudai 14 28 /KAKUDAI 28 28 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 150 350 /kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 130 350 /kakudai 18 36 /KAKUDAI 36 36 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 110 350 /kakudai 20 40 /KAKUDAI 40 40 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 90 350 /kakudai 22 44 /KAKUDAI 44 44 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 70 350 /kakudai 24 48 /KAKUDAI 48 48 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 60 350 /kakudai 26 52 /KAKUDAI 52 52 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 50 350 /kakudai 28 56 /KAKUDAI 56 56 /PRINT 5 5
/BOX 1 0 250 630 400
/DATA 5 40 350 /kakudai 30 60 /KAKUDAI 56 60 /PRINT 5 5
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# LINE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/LINE の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "グラフィック画面に線を引きます。 パラメータは4つ"
/DATA 2 50 140 " 第一パラメータ --> X1座標"
/DATA 3 50 165 " 第二パラメータ --> Y1座標"
/DATA 4 50 190 " 第三パラメータ --> X2座標"
/DATA 5 50 215 " 第四パラメータ --> Y2座標"
/DATA 6 50 240 " 座標(X1,Y1) と 座標(X2,Y2) を線で結びます。"
/DATA 7 50 265 " /LINE 0 0 200 300 と 書きます。"
/PRINT 1 7
/BREAK
/CLS
/LINE 10 10 600 10
/COLOR 0 2
/LINE 10 100 600 100
/COLOR 0 4
/LINE 10 200 600 200
/COLOR 0 6
/LINE 10 300 600 300
/COLOR 0 10
/LINE 10 400 600 400
/COLOR 0 12
/LINE 320 10 320 400
/COLOR 0 14
/LINE 10 10 600 400
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# LOAD
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/LOAD の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/LOAD は プログラムファイルと音声データを読込ます。パラメータは2つ"
/DATA 2 50 125 " 第一パラメータ --> SW SW = P プログラムファイルを読込実行"
/DATA 3 50 150 " SW = S 音声データを読み込む"
/DATA 4 50 175 " SW = T 画像データを読み込む(TIFFのみ)"
/DATA 5 50 200 " SW = E 音楽データを読み込む"
/DATA 6 50 225 " 第二パラメータ --> NAME ファイル名"
/DATA 7 100 275 "/LOAD P SAMPLE.TLP や /LOAD S VOISE.SND 0 や"
/DATA 8 100 300 "/LOAD T GAZOU.TIF と書きます"
/DATA 9 50 350 "音声データのみ5音ロード出来る為 第三パラメータが必要です "
/DATA 10 50 375 "プログラムファイルは 32500バイト以上は読み込めませんので注意して下さい"
/PRINT 1 10
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# MENU_GO
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/MENU の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/MENU を実行するとマウスカーソルが出てきますので適当な位置で"
/DATA 2 50 125 "クリックするとその座標をメモリーへ保存します。"
/DATA 3 50 150 "メモリーの内容は次に /MENU するまで保存されています。"
/DATA 4 50 175 "/IF で条件分岐させて下さい。"
/DATA 5 50 225 "パラメータは無し"
/PRINT 1 5
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# MOUSE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/MOUSE の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "MOUSE は 画面に点で絵を書いたり移動範囲を設定したりマウスカーソル"
/DATA 2 50 125 "の色を変えたりできます。"
/DATA 3 50 150 "/MOUSE は 画面に点で絵を書く為の物です。 パラメータは1つ"
/DATA 4 50 175 " 第一パラメータ --> SUU 線の太さを示します。"
/DATA 5 50 225 "左ボタンを押しながらマウスを移動させると描きます。"
/DATA 6 50 250 "マウスの右ボタンで終了します。"
/DATA 7 50 300 "/MOUSE M はマウスの移動範囲を指定します。例 /MOUSE M X1 Y2 X1 Y2"
/DATA 8 10 350 "/MOUSE C 14 で、マウスカーソルを指定した色識別番号(この場合14)の色にします。"
/PRINT 1 8
/COLOR 0 9
/MOUSE C 10
/MOUSE M 100 100 540 380
/WAIT 50
/MOUSE 10
/GOTO TOP
---------------------------------------
# PALETTE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/PALETTE の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/PALETTE は パレットを変更します。"
/DATA 2 50 125 "パラメータは4つ"
/DATA 3 50 150 " 第一パラメータ --> 識別番号"
/DATA 4 50 175 " 第二パラメータ --> 青の階調 (0 ~ 255)"
/DATA 5 50 200 " 第三パラメータ --> 赤の階調 (0 ~ 255)"
/DATA 6 50 225 " 第四パラメータ --> 緑の階調 (0 ~ 255)"
/DATA 7 50 250 "/PALETTE 1 100 250 0 と 書きます。"
/PRINT 1 7
/BREAK
/PALETTE 14 20 30 50 /TIME 1 /PALETTE 7 50 60 70
/TIME 1
/PALETTE 14 100 200 40 /TIME 1 /PALETTE 7 80 90 100
/TIME 1
/PALETTE 14 120 130 0 /TIME 1 /PALETTE 7 110 190 255
/TIME 1
/PALETTE 14 111 222 150 /TIME 1 /PALETTE 7 11 66 111
/TIME 1
/GOTO TOP
---------------------------------------
# PEN
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/PEN の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/PEN は 円や線を描く時の線の太さを設定します。"
/DATA 2 50 125 "パラメータは1つ"
/DATA 3 50 150 " 第一パラメータ --> SUU"
/DATA 4 100 175 "/PEN 10 と 書きます。"
/DATA 5 50 200 "/MOUSE の パラメータでも線の太さが変わります。"
/PRINT 1 5
/BREAK
/CLS
/LINE 10 10 600 10 /PEN 5
/COLOR 0 2
/LINE 10 100 600 100 /PEN 10
/COLOR 0 4
/LINE 10 200 600 200 /PEN 15
/COLOR 0 6
/LINE 10 300 600 300 /PEN 20
/COLOR 0 10
/LINE 10 400 600 400 /PEN 25
/COLOR 0 12
/LINE 320 10 320 400 /PEN 2
/COLOR 0 14
/LINE 10 10 600 400 /PEN 7
/TIME 1
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# ROLL
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/ROLL の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/ROLL は 画面全体又は一部分をスクロールさせる物です。"
/DATA 2 50 125 "パラメータは5つと9つ"
/DATA 3 50 150 " 第一パラメータ --> SW SW = 0 全画面スクロール"
/DATA 4 50 175 " SW = 1 部分スクロール"
/DATA 5 50 200 " 第二パラメータ --> X方向の移動量"
/DATA 6 50 225 " 第三パラメータ --> Y方向の移動量"
/DATA 7 50 250 " 第四パラメータ --> 繰り返し回数"
/DATA 8 50 275 " 第五パラメータ --> 背景色描画を行うn=1 行わないn=0"
/DATA 9 50 300 " 第六パラメータ --> X1 ここからはSW=1のみ有効"
/DATA 10 50 325 " 第七パラメータ --> Y1 スクロール範囲をセット"
/DATA 11 50 350 " 第八パラメータ --> X2"
/DATA 12 50 375 " 第九パラメータ --> Y2"
/DATA 13 50 400 "/ROLL 0 10 10 5 1 画面スクロールします"
/DATA 14 50 425 "/ROLL 1 20 20 10 0 100 100 500 300 部分スクロール"
/DATA 15 50 450 "マウスの左ボタンをクリックして下さい。"
/PRINT 1 15
/BREAK
/ROLL 1 3 3 20 1 200 200 350 350
/TIME 1
/ROLL 1 3 3 20 0 100 100 400 400
/TIME 1
/ROLL 0 10 10 10 0
/TIME 1
/GOTO TOP
---------------------------------------
# SPACE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/SPACE の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/SPACE は 文字列の文字と文字のあいだの間隔を設定します。"
/DATA 2 50 125 "パラメータは一つで機能文字に続いて文字間隔ドット数を書いて下さい。"
/PRINT 1 2
/BREAK
/DATA 10 10 150 "ABCDEFGHIJKLNMOPQRSTUVWXYZ"
/PRINT 10 10 /SPACE 1 /DATA 10 10 200
/PRINT 10 10 /SPACE 2 /DATA 10 10 250
/PRINT 10 10 /SPACE 3 /DATA 10 10 300
/PRINT 10 10 /SPACE 4 /DATA 10 10 350
/PRINT 10 10 /SPACE 5 /DATA 10 10 400
/PRINT 10 10 /SPACE 10 /DATA 10 10 450
/PRINT 10 10
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# SOUND
/LOAD S VOICE3.SND
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/SOUND の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/SOUND は /LOAD S で読み込んだ音声データを鳴らします。"
/DATA 2 50 150 "パラメータは 0 ~ 4 で LOAD S FAULNAME.SND No の No に対応します。"
/PRINT 1 2
/SOUND 0
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# VOL
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/VOL の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/VOL は 各電子ボリュームを左右別々にコントロールします。"
/DATA 2 50 125 "パラメータは3つです"
/DATA 3 50 175 " 第一パラメータ --> SW SW = 0 LINE IN"
/DATA 4 50 200 " SW = 1 CD"
/DATA 5 50 225 " SW = 2 MIC"
/DATA 6 50 250 " SW = 3 MODEM"
/DATA 7 50 275 " 第二パラメータ --> L 左の音の大きさ"
/DATA 8 50 300 " 第三パラメータ --> R 右の音の大きさ"
/DATA 9 50 350 " パラメータは適当な音量になるように数値を入力してください。"
/PRINT 1 9
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# WAIT
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/WAIT の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/WAIT は 時間待ちを作る時に利用します。"
/DATA 2 50 150 "パラメータは1つで セットした数字×10msが待ち時間になります。 "
/DATA 3 50 200 "パラメータは 1~100 までです"
/DATA 4 50 250 "/WAIT 100 だと 1000ms で一秒の時間待ちになります。"
/DATA 5 50 300 "秒数で待ち時間を設定する /TIME もあります。"
/PRINT 1 5
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# TIME
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 150 50 "/TIME の説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/TIME は 時間待ちを作る時に利用します。"
/DATA 2 50 150 "パラメータに時間待ちさせたい秒数を入力して下さい。"
/DATA 3 50 200 "パラメータは1つ"
/DATA 4 50 250 "10ms 単位で時間待ちを作る /WAIT もあります"
/PRINT 1 4
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------
# GOTO
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/GOTO の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/GOTO Label "
/DATA 2 50 125 "# Label の位置へ処理を移します。 "
/DATA 3 50 190 "パラメータは1つ 例 /GOTO TOP"
/PRINT 1 3
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------------------
# CDPLAY
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/CDPLAY の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 25 100 "/CDPLAY No Min Sec セットされているCDから No番目の音楽の先頭から"
/DATA 2 25 125 "何分・何秒の位置から演奏を開始します。(一曲のみ)"
/DATA 3 25 150 "/CDPLAY 0 で演奏が中断されます。"
/DATA 4 25 175 "例 /CDPLAY 3 0 23 3曲目の23秒後から演奏開始"
/DATA 5 50 225 "/cdplay でCDの曲を全部演奏します。"
/PRINT 1 5
/BREAK
/GOTO TOP
---------------------------------------------------
# LOTATE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/ROTATE の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/ROTATE は画面を回転させます。"
/DATA 2 50 125 "/ROTATE X1 Y1 X2 Y2 S P X Y R N"
/DATA 3 50 150 "X1 Y1 X2 Y2 で回転させたい座標を入れ、回転中心の座標が X Y です。"
/DATA 4 50 175 "S = 0 で 背景色描画を行わない。"
/DATA 5 50 200 " 1 で 背景色描画を行う。"
/DATA 6 50 225 "P = 複写先ページ 0 or 1"
/DATA 7 50 250 "R = 回転角度 (0~359)"
/DATA 8 50 275 "N = 回数"
/DATA 9 50 325 " 注) メモリーが足りない時には動きません。"
/PRINT 1 9
/BREAK
/TIFF 0 0
/ROTATE 0 0 639 479 1 0 320 240 45 1
/TIME 3
/GOTO TOP
----------------------------------------
# INKEY
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/INKEY の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 80 100 "/INKEY コマンドを実行すると キー入力待ちになります。"
/DATA 2 20 125 "そこで PF1 ~ PF20 と 0 ~ 9 のキーを入力すると以下のラベルへ飛びます。"
/DATA 3 80 175 "PF1 → ラベル名 PF1 0 → ラベル名 END "
/DATA 4 80 200 "PF2 → ラベル名 PF2 1 → ラベル名 KEY1"
/DATA 5 80 225 " : 2 → ラベル名 KEY2"
/DATA 6 80 250 " : :"
/DATA 7 80 275 "PF20 → ラベル名 PF20 9 → ラベル名 KEY9"
/DATA 8 100 325 "キー 1~9 が音楽CDの曲番に対応されています。"
/DATA 9 100 350 "PF10 で 音楽停止 キー 0 で 終了します"
/PRINT 1 7
/COLOR 0 9
/PRINT 8 9
# INKEY2
/INKEY
/GOTO INKEY2
# KEY1 /CDPLAY 1 0 0 /GOTO INKEY2
# KEY2 /CDPLAY 2 0 0 /GOTO INKEY2
# KEY3 /CDPLAY 3 0 0 /GOTO INKEY2
# KEY4 /CDPLAY 4 0 0 /GOTO INKEY2
# KEY5 /CDPLAY 5 0 0 /GOTO INKEY2
# KEY6 /CDPLAY 6 0 0 /GOTO INKEY2
# KEY7 /CDPLAY 7 0 0 /GOTO INKEY2
# KEY8 /CDPLAY 8 0 0 /GOTO INKEY2
# KEY9 /CDPLAY 9 0 0 /GOTO INKEY2
# PF10 /CDPLAY 0 /GOTO INKEY2
# END
/CDPLAY 0
/GOTO TOP
-----------------------------------
# PAGE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/PAGE の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/PAGE は表示ページと画面の重ね合わせでどの画面を上に表示するかを指定できます"
/DATA 2 50 125 "/GMODE 1 などの2画面を持つ画面モード時のみ有効です。"
/DATA 3 50 175 " /PAGE Pno Dno Pno = 0 ページ 0 を前"
/DATA 4 50 200 " 1 ページ 1 を前"
/DATA 5 50 225 ""
/DATA 6 50 250 " Dno = 0 両方表示しない"
/DATA 7 50 275 " 1 ページ 0 のみ表示"
/DATA 8 50 300 " 2 ページ 1 のみ表示"
/DATA 9 50 325 " 3 両方共に表示"
/DATA 10 50 350 ""
/DATA 11 50 375 " 例 /PAGE 0 3"
/PRINT 1 11
/BREAK
/GOTO TOP
----------------------------------------
# TIFF
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/TIFF の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/TIFF X Y"
/DATA 2 50 125 "現在 LOAD T FAILNAME.TIF で読み込まれている画像データを(X,Y)座標に出力します"
/DATA 3 50 150 "新たにLOAD T するまで何度でも同じ画像データが表示できます。"
/DATA 4 50 175 ""
/DATA 5 50 225 "例 /TIFF 50 100 X座標50 Y座標100 の位置から画像データを表示"
/PRINT 1 5
/BREAK
/GOTO TOP
----------------------------------------
# WRITE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/WRITE の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 " /WRITE は書き込みページを指定します。"
/DATA 2 50 125 " /GMODE 1 などの2画面を持つ画面モードの時のみ有効です。"
/DATA 3 50 150 ""
/DATA 4 50 175 " /WRITE page page = 0 ページ0に書き込み"
/DATA 5 50 200 " page = 1 ページ1に書き込み"
/DATA 6 50 250 " 例 /WRITE 0"
/PRINT 1 6
/BREAK
/GOTO TOP
----------------------------------------
# IF
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/IF の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/IF X1 Y1 X2 Y2 Label"
/DATA 2 25 125 "/MENU でメモリへ確保した座標をこの /IF でチェックして分岐させる事ができます"
/DATA 3 25 150 "/IF は /MENU でクリックした座標が(X1,Y1)-(X2,Y2)の範囲だった場合にLabelへ"
/DATA 4 25 175 "分岐します。"
/DATA 5 150 200 "Label名が無い場合には終了します。"
/PRINT 1 5
/BREAK
/GOTO TOP
----------------------------------------
# IF2
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/IF2 の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 ""
/DATA 2 50 225 "/IF2 は /MENU で取り込んだ座標を画面の左上へ表示させます。"
/PRINT 1 2
/IF2
/BREAK
/GOTO TOP
----------------------------------------
# EUP
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/EUP の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/EUP は/LOAD E FAILNAME.EUP でロードされた音楽データを演奏又は停止します"
/DATA 2 50 125 ""
/DATA 3 50 150 " /EUP G 演奏開始 (GO)"
/DATA 4 50 175 " /EUP S 演奏停止 (STOP)"
/DATA 5 50 200 " /EUP P 演奏一時停止 (PAUSE)"
/DATA 6 50 225 " /EUP R /EUP P で一時停止された演奏を再開します (REPLAY)"
/PRINT 1 6
/BREAK
/GOTO TOP
----------------------------------------
# MCOLOR
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/MCOLOR の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/MCOLOR はマウスの色を指定する事ができます。"
/DATA 2 50 125 ""
/DATA 3 50 150 "例 /MCOLOR 14"
/PRINT 1 3
/BREAK
/GOTO TOP
----------------------------------------
# VMODE
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/VMODE の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/VMODE は現在読み込まれている画像データの画面モードとパレットに変える"
/DATA 2 50 125 "コマンドです。"
/DATA 3 50 150 "この為、表示画面と画像データ読み込み画面は別の物でもロードだけは出来ます。"
/DATA 4 50 175 "但し、この時 /VMODE を実行しないと画像データが正常に表示されません。"
/PRINT 1 4
/BREAK
/GOTO TOP
------------
# NOP
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/DATA 1 50 50 "ラベルは # の後に半角スペースを1個入れた後に10文字以内の文字を"
/DATA 2 50 75 "書いて下さい。 例 # TOPMENU""
/DATA 3 50 100 "/GOTO TOPMENU でこのラベルの位置へ処理を移し(ジャンプ)ます "
/DATA 4 30 150 "システムソフトウェアV2.1L20の設定の中にあるビデオモードONをクリック"
/DATA 5 30 175 "するとビデオ出力できない画面モードでもビデオ出力出来るようになります。"
/DATA 6 30 225 "仮想画面中の表示開始位置を設定する /displayStart や"
/DATA 7 30 250 "画面モードを消去せずに、仮想画面モードを設定する。/resolution "
/DATA 8 30 275 "画面のぼかしを行なう /RESOLVE などがあのますので TELOP.HLP を読んで下さい。"
/PRINT 1 8
/COLOR 0 9
/DATA 1 150 325 "マウスをクリックして下さい"
/PRINT 1 1
/BREAK
/TIFF 0 0
/TIME 1
/displayStart 2 2 2
/displayStart 0 0 0
/displayStart 1 0 0
/displayStart 3 640 480
/TIME 1
/displayStart 2 3 3
/displayStart 0 0 0
/displayStart 1 10 10
/displayStart 3 640 480
/TIME 1
/displayStart 2 4 4
/displayStart 0 0 0
/displayStart 1 20 10
/displayStart 3 640 480
/TIME 1
/displayStart 2 5 5
/displayStart 0 0 0
/displayStart 1 20 10
/displayStart 3 640 480
/TIME 1
/displayStart 2 6 6
/displayStart 0 0 0
/displayStart 1 20 10
/displayStart 3 640 480
/TIME 3
/displayStart 1 0 0
/GOTO TOP
------
# TEMPO
/COLOR 1 7
/CLS
/COLOR 1 8
/COLOR 0 14
/SPACE 0
/JITAI 20
/kakudai 16 32 /KAKUDAI 32 32
/DATA 0 100 50 "/TEMPO の 説明" /PRINT 0 0
/kakudai 8 16 /KAKUDAI 16 16
/JITAI 0
/DATA 1 50 100 "/TEMPO SUU は音楽データ演奏中のテンポを早くしたり遅くしたりします。"
/DATA 2 50 125 "SUU = テンポ 0 ~ 250"
/BREAK
/DATA 3 50 150 "音楽データ内でテンポを指定している場合もありますが、最後に指定した方が"
/BREAK
/DATA 4 50 175 "優先されます。"
/BREAK
/DATA 5 50 225 "例 /TEMPO 120"
/BREAK
/PRINT 1 5
/BREAK
/GOTO TOP
-------
# MEND
/LOAD P MAIN.TLP
-------